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- Hi !
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- Du bist also an "Kargon" interessiert :-)
- Nun, dann paß auf, daß in Deinem Archiv folgende Dateien/Ordner sind:
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- Levels (DIR)
- lev00.dat
- lev100.dat - lev113.dat
- S (DIR)
- startup-sequence
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- AllFonts.fpp
- AllIntern.fpp
- AllofTitle.fpp
- EndMacs.sct
- Lehrmeister.fpp
- Kargon.DEMO
- Marmor.dat
- MenueItems.sct
- Music.dat
- MusicTitle.dat
- Players.DEMO.sct
- PlSkript13.sct
- ReadMe.dtsch.DEMO.txt
- ReadMe.engl.DEMO.txt
- SamplesList.lst
- Script3.sct
- VorGfx.fpp
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- Dieses Spiel kannst Du auf jedem PAL-AMIGA mit mind. 1 MB Speicher starten,
- achte aber darauf, daß nicht unnötig CHIP-Speicher durch z.B. zweites
- oder gar drittes Diskettenlaufwerk verbraucht wird (es sei denn, Du
- hast mehr als genug davon :)
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- Übrigens, Kargon kannst Du auch einfach auf Festplatte installieren:
- Kopiere einfach alle Files und Dirs (bis auf die Startup-Sequence)
- auf ein beliebiges Verzeichnis Deiner Platte. Achte dann darauf, daß
- beim Starten von "Kargon.DEMO" dieses Verzeichnis das aktivierte ist
- (d.h. z.B: "CD Kargon-Dir").
- Sollten Probleme bei der Installation auftreten, dann schreibe mir
- bitte.
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- Bei Kargon handelt es sich um eine Mischung aus traditionellem
- Dungeonrollenspiel und Multi-Player-Spiel.
- Vielleicht kennst Du "Bug-Bomber"/"Dynablasters" und "Dungeon-Master".
- Dieses Spiel soll eine (gelungene (?)) Mischung davon sein !
- Man kann mit bis zu vier Spielern gegeneinander antreten, wahlweise
- auch gegen Computergegner.
- Jedem Mitspieler wird ein Bildschirmviertel zugeteilt, in dem er
- seine Position im Dungeon sieht.
- Ziel des Spiels ist es nun, den Gegnern durch das Einsetzen diverser
- Zaubersprüche und Gegenstände sämtliche Lebensenergie, die als Balken
- links unter dem Aktionsbildschirm zu sehen ist (rot), abzuziehen.
- Der gelbe Balken daneben bestimmt die Zauberenergie, die bei jedem
- gesprochenen Zauberspruch abnimmt,sich jedoch nach einiger Zeit
- wieder regeneriert.
- Der Spieler,der als einziger übrigbleibt,ist der Gewinner.
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- Nach Starten des Spiels erscheint zunächst das Titelbild.
- Danach gelangt man ins Hauptmenü.
- Über den Menüpunkt "Kampfmodus" gelangt man ins eigentliche Spiel.
- (Die übrigen Menüpunkte erklären sich von selbst.)
- Das "Intro" bekommst Du leider nur in der Vollversion zu sehen,
- außerdem ist die 4-Spieler-Adapter-Option in der Demoversion nicht
- aktivierbar !
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- Hierauf muß die Anzahl der beteiligten Spieler ausgewählt werden,
- nach der sich auch die Möglichkeiten der Spielmodi richten.
- Bei einem Spieler kann dieser beispielsweise gegen einen,zwei oder
- drei Computergegner antreten, bei vier Spielern können diese alle
- gegeneinander antreten, aber auch zwei Teams mit je zwei Spielern
- können sich bilden.
- Nun müssen die Namen und die Steuerung festgelegt werden, danach die
- Anzahl Gewinnspiele.
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- In der Demoversion sind Charaktere und Zaubersprüche vorausge-
- wählt. Trotzdem soll (zum Appetit-Anregen :)) nicht verschwiegen
- werden, wie das ganze in der Vollversion aussieht:
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- Das Charakterauswahlmenü:
- Hier muß sich jeder Spieler einen Charakter aussuchen, mit dem er
- das Spiel bestreiten möchte. Jeder Spieler hat seinen eigenen
- Spezialzauberspruch sowie eine unterschiedliche Anzahl von Spruch-
- punkten und Lebens- bzw. Zauberenergie.
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- Danach erscheint die Zauberspruch-Auswahl.
- Jeder Spieler besitzt ein Zauberbuch, dessen einzelne Seiten, auf
- denen die Zaubersprüche aufgelistet sind, er mit Nach-links bzw.
- -rechts-Bewegen des Joysticks (bzw. Tastatur) umblättern kann.
- Unter dem Zauberbuch befindet sich eine Leiste, mit acht noch freien
- Feldern sowie dem Spezialzauberspruch des jeweiligen Charakters.
- Durch Betätigen des Feuerknopfes wird der gerade aufgeschlagene
- Zauberspruch in die eigene Spruchleiste aufgenommen. Wenn man den
- Feuerknopf gedrückt läßt, kann man durch Links-und-rechts-Bewegen
- den Zauberspruch an die gewünschte Stelle in der Spruchleiste
- plazieren.
- Man sollte jedoch darauf achten, daß jeder Spieler, je nach ausge-
- wähltem Charakter eine begrenzte Anzahl an Spruchpunkten besitzt,
- mit denen er sich seine Zaubersprüche zusammenstellen kann. Unter
- Umständen muß er ein Feld in der Spruchleiste freilassen.
- Zaubersprüche, die man sich auf jeden Fall auswählen sollte, sind
- "Feuerball" und "Wände wegmachen" sowie " falsche Wände erkennen".
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- Erklärung der Zaubersprüche:
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- 1.) Feuerball I: Erzeugt einen geradeausfliegenden Feuerball, der
- dem Gegner, sofern dieser getroffen wird, Energie abzieht.
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- 2.) Feuerball II: siehe 1) , zieht aber mehr Energie ab.
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- 3.) Wände erkennen: Im Dungeon gibt es bestimmte Wände, bei denen
- es sich nur um eine Illusion handelt. Diese blinken bei Anwendung
- des Zauberspruches gelb auf. Der Spruch ist jedoch zeitlich be-
- grenzt (roter Timer).
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- 4.) Wände wegmachen: Mit diesem Zauberspruch kann eine Illusions-
- wand in Blickrichtung entfernt werden.
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- 5.) Wände machen: Vor dem Spieler wird eine Illusionswand errichtet.
- Diese Wand kann mit dem Spruch 4) wieder zerstört werden.
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- 6.) Fliegen: Der Spieler erhebt sich für einen bestimmten Zeitraum
- in die Luft und kann somit z.B. über Löcher, die sich im Dungeon
- befinden, hinwegschweben.
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- 7.) Unsichtbarkeit: Der Spieler kann für eine bestimmte Zeit nicht
- mehr von den Gegnern gesichtet werden. Wenn ihm jedoch irgendwie
- Energie abgezogen wird, wird er sofort wieder sichtbar.
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- 8.) Zufällig Teleportieren: Der Spieler wird zufällig an irgendeine
- Stelle im Dungeon in der er schon einmal gewesen ist, telepor-
- tiert.
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- 9.) Teleportieren: Der Spieler kann sich mit Hilfe der Übersichts-
- karte einen bestimmten Punkt ausuchen, an den er teleportieren
- will.
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- 10.) Lähmen: Sobald der Gegner von diesem Spruch getroffen wird,
- wird er für eine bestimmte Zeit bewegungsunfähig. Die Wirkung
- verliert sich, sobald er getroffen wird.
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- 11.) Gegner steuern: Sobald ein Spieler einen Gegner mit diesem
- Spruch trifft, übernimmt er seine Steuerung. Er sieht dann in
- seinem Spielviertel die Sichtweise seines Gegners und kann
- diesen nun durchs Dungeon steuern, bis er ihm entweder (z.B.
- wenn er ihn in ein Loch steuert) Energie abzieht oder die Zeit
- abgelaufen ist.
- Der gesteuerte Spieler kann in dieser Zeit in keiner Weise
- eingreifen, er muß in seinem Spielviertel einfach zusehen, wie
- er durchs Dungeon gesteuert wird.
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- 12.) Falle: Eine Falle wird auf das Feld vor einem gelegt. Bei Be-
- treten dieses Feldes bekommt man Energie abgezogen. Man kann
- jedoch über die Falle hinwegfliegen.
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- 13.) Durch Wände gehen: Steht der Spieler vor einer Wand, so kann
- er bei Anwendung dieses Spruches auf das Feld hinter der Wand
- gelangen, sofern es frei ist.
-
- 14.) Doppelgänger: Dieser Spruch erzeugt auf dem Feld vor einem
- einen Doppelgänger. Er ist auf sein Feld gebannt, dreht sich
- jedoch mit den Drehungen des Spielers mit. Er kann abge-
- schossen werden.
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- 15.) Auge: Mit diesem Spruch wird ein Auge erzeugt, welches durch
- das Dungeon gesteuert werden kann. Man sieht dabei durch die
- Sicht des Auges. Die eigene Spielerfigur kann währenddessen
- nicht mehr kontrolliert werden.
- Gelangt ein Gegner ins Blickfeld des Auges, kann dieses sich
- per Feuerknopf in einen Feuerball verwandeln, und den Gegner
- treffen. Der Verlauf des Feuerballs wird mitverfolgt, kann
- aber mit Feuerknopf abgebrochen werden.
-
- 16.) Schleimer: Bei Anwendung dieses Spruches wird auf dem Feld vor
- einem ein schleimiges Monster erzeugt. Es bewegt sich immer
- geradeaus, bis es gegen ein Hindernis stößt, dann geht es in
- eine andere freie Richtung weiter. Sobald sich ein Spieler ihm
- in den Weg stellt, bekommt er Energie abgezogen, allerdings
- kann das Monster abgeschossen werden.
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- Weiterhin gibt es noch eine Reihe von Spezialzaubersprüchen, von
- denen jeder Charakter einen besitzt.
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-
- Nachdem die Zaubersprüche ausgewählt sind, muß zunächst jeder Teil-
- nehmer entweder nach oben oder nach unten drücken, um seine Auswahl
- zu beenden. Dies kann durch nochmaliges Betätigen auch rückgängig ge-
- macht werden.
- Im Dungeon kann man neben seinen Gegnern auch noch auf andere Hinder-
- nisse stoßen, wie z. B.
-
- - falsche Wände, die man mit entsprechenden Zaubersprüchen erkennen
- und zerstören kann
- - Treppen, mit denen man in höher- oder tiefergelegene Etagen gelan-
- gen kann
- - Teleporter (rote Pentagramme), mit denen man in andere Teile des
- Dungeons und zurück gelangen kann. Allerdings gibt es auch Einweg-
- Teleporter.
- - Schlitterfelder, auf denen man nicht mehr anhalten kann
- - Wirbelfelder (grüne runde Pfeile), auf denen man solange herumge-
- wirbelt wird, bis man einen Schritt nach vorne in ein freies
- Feld macht
- - Umdrehfelder (unsichtbar), auf denen man um 180 Grad gedreht wird
- - Dunkelfelder (von außen nicht erkennbar), in denen man nur noch
- schwarz sieht
- - Löcher, durch die man in eine tiefergelegene Etage gelangt aber
- Energie verliert
- - Stacheln, die einen Spieler am Fliegen hindern
- - Anti-Magie-Felder, auf denen man nicht zaubern kann
- - Knöpfe (blaue Kristalle an der Wand), die beim Drücken (Feuer-
- knopf + "hoch") irgend etwas im Dungeon verändern, z.B. eine Wand
- wegmachen
- - Push-Wände, die nach vorne geschoben werden können (Feuerknopf +
- "hoch")
- - Tentakel, die sich auf fester Bahn durch das Dungeon bewegen, und
- einem Spieler, sobald dieser sich dem Tentakel in den Weg stellt,
- Energie abzieht. Sie können nicht abgeschossen werden.
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- - Zaubertränke, die entweder Lebensenergie aufheilen (rot) oder
- Zauberenergie zurückgeben (gelb)
- - Geldstücke, mit denen man sich im Laden Gegenstände kaufen kann
- (nur in der Vollversion !)
-
- Zur besseren Orientierung kann man sich der Übersichtskarte bedienen
- (Feuerknopf + "unten"). Außerdem gibt der Kompaß rechts unten im
- Spielviertel die Blickrichtung an.
- Um die Zauberspruchleiste aufzurufen, läßt man den Feuerknopf ge-
- drückt und bewegt den Joystick nach links oder rechts. Mit noch-
- maligem Links- und Rechtsbewegen kann man einen Zauberspruch an-
- visieren, den man beim Loslassen des Feuerknopfes anwählt. Er er-
- scheint darauf links unten im Spielviertel.
- Bei nochmaligem Drücken des Feuerknopfes wird der Spruch aktiviert.
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- Wurden im Laden Gegenstände gekauft,erscheinen diese ebenfalls im
- Zauberspruchmenü. Sie können ausgewählt werden, indem man den Joy-
- stick nach oben und unten bewegt.
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- Die Steuerung im Überblick:
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- a)
- Schritt nach vorne
-
- /|\
- Drehung | Drehung
- nach <---- ----> nach
- links | rechts
- \|/
-
- Schritt nach hinten
-
-
- b)
- Drücken eines Knopfes/
- Drücken einer Push-Wand
-
- /|\
- Zauberspruch- | Zauberspruch-
- leiste <---- Feuerknopf ----> leiste
- |
- \|/
-
- Karte (Verlassen mit Feuerknopf)
-
-
- c) nach Aufrufen der Zauberspruchleiste:
-
- Auswählen eines Gegenstandes
-
- /|\
- |
- Auswählen Feuerknopf Auswählen
- eines <---- noch immer ----> eines
- Zauberspruches gedrückt Zauberspruches
- |
- \|/
-
- Auswählen eines Gegenstandes
-
- Beim Loslassen des Zauberspruches wird der Zauberspruch / Gegenstand
- angewählt.
-
-
- d) Nur Feuerknopf drücken: Ausgewählter Zauberspruch / Gegenstand
- wird aktiviert.
-
- Es stehen vier Tastaturbelegungen zur Auswahl:
-
- 1./3.: oben : r
- unten : f
- links : d
- rechts: g
- Feuer : Tab / rechte Shift (für Linkshänder)
-
- 2./4.: oben : ü
- unten : ä
- links : ö
- rechts: #
- Feuer : Space / Del
-
- Nach dem Spiel erscheint zunächst eine Spieltabelle.
- Daraufhin gelangen die Spieler in den Magie-Shop, wo sie sich gegen
- das eingesammelte Geld Gegenstände kaufen können (nur in der Voll-
- version !). Zur Auswahl stehen:
-
- -Heiltrank I
- -Heiltrank II
- -Heiltrank III
- (alle mit unterschiedlicher Stärke)
- -Eisstab: Legt vor einem eine Reihe von Schlitterfeldern, bis zu
- einem Hindernis.
- -Zeitstop: Hält alle Aktivitäten im Dungeon an. Nur der eigene Spie-
- ler kann sich noch bewegen.
- -Werkzeug: Desaktiviert eine Falle auf dem Feld vor einem (mehrmals
- verwendbar)
- -Kugel: Läßt eine Karte des gesamten Dungeons erscheinen
- -Karte: Ein bisher verborgener Ausschnitt des Dungeons läßt sich
- offenbaren.
- -Schild: Schützt vor einem Treffer.
- -Voodoo-Puppe: Tötet einen Gegner sofort, wenn dieser getroffen wird.
- -Notnagel: Läßt ein Spiel sofort unentschieden ausgehen.
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-
- Nach dem Kauf der Gegenstände wird ein neuer Level geladen, bis ein
- Spieler die erforderliche Anzahl an Gewinnspielen erreicht hat und
- das Endbild erscheint.
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- Kargon ist ein Shareware-Spiel. Die Demoversion darf nur komplett
- und unverändert kopiert werden und unterliegt dem Copyright von
- Frank Wippermüller und Florian König.
- Bitte schreibe uns unverbindlich, wenn Dir das Spiel gefällt und teile
- uns bitte gleichzeitig mit, wieviel Geld Du für die Vollversion zahlen
- würdest (ungefähr 20 oder 25 DM ?).
- Wenn du schwerwiegende Fehler entdeckst, wären wir sehr dankbar
- für einen Bug-Report, um das Spiel NOCH besser zu machen.
-
- Falls das Spiel Deinem Interesse entspricht, und Du mehr zu diesem
- Spiel wissen willst, schreibe an diese Adresse (wir können leider
- nur auf Briefe antworten, denen Rückporto beigelegt ist):
-
- Frank Wippermüller
- Niobeweg 8
- 24159 Kiel
- GERMANY
-
- oder sende eine e-Mail an folgende Adresse:
-
- Helmut@snoopi.zodiac.de
-
- Wir werden dann entscheiden, wieviel die Vollversion kosten wird.
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- Ansonsten,
- viel Spaß beim Spielen !
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